Messaggio rivolto a tutta la clientela.

In questi giorni c'è stato un nuovo arrivo in famiglia, io e mio marito stiamo facendo del nostro meglio con l'assistenza e l'evasione degli ordini ma indubbiamente sarà tutto più complicato.

Chiediamo un minimo di pazienza e comprensione per la situazione.

Grazie a tutti.

Giuseppina Torino (neo mamma smiley-laughing.gif)

Case Editrici

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Bottle Imp

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Nuovo

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Giocatori: 3 - 4
Durata partita: 30 min
Età minima: 10+
Lingua nel gioco: Inglese
Lingua del manuale: Inglese
Utilizzo della lingua nel gioco: Nessuno

"Solo di vetro è fatto, ma è stato temperato nelle fiamme dell'inferno.
Un folletto in esso vive, ed è l'ombra che vediamo lì in movimento: o almeno così credo.
Se qualcuno vuol comprare questa bottiglia è il folletto al suo comando, tutto ciò che desideri: l'amore, fama, soldi, case come questa casa...
Tutto diventa suo alla parola pronunciata... C'è una cosa che l'IMP non può fare: non può prolungare la vita, e, non sarebbe giusto nascondere a voi, che c'è un risvolto nell'utilizzo della bottiglia, perché se un uomo muore prima di venderlo, deve bruciare all'inferno per sempre...
Essa non può essere venduto a tutti, solo venduta in perdita. Se lo vendete per quanto lo avete pagato, di nuovo tornerà a voi come un piccione viaggiatore...
Ricordate solo che dovete venderlo per sole monete..."
Come per molti altri giochi di carte, l'idea di The Bottle Imp è quello di acquisire il maggior numero di punti. Il giocatore con la carta più alta, ma inferiore al prezzo della bottiglia guadagna il trucco e anche la carta "Bottiglia Imp". Poi il prezzo della bottiglia scende a quello della carta vincente. In questo modo il proprietario della Bottiglia cambia fino a che il suo valore non può più essere inferiore. Chi ha la bottiglia Imp alla fine della mano guadagna punti negativi, invece di quelli positivi.

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